Il progetto


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Il progetto IP-EXPERIENCE mira a sensibilizzare e responsabilizzare studenti delle scuole superiori e studenti universitari sul valore strategico che i diritti di Proprietà Intellettuale portano nelle loro future attività imprenditoriali e professionali, tramite un programma di workshop ed eventi dal vivo in Milano e Barcellona.

Il progetto ha una durata di 12 mesi (Novembre 2019/2020) ed è co-finanziato dall’Ufficio dell’Unione Europea per la Proprietà Intellettuale (GR/001/19, Lot 2: Reaching consumers/citizens and especially young people, Domanda di sovvenzione n° 0185, Contratto 1320190007).

Destinatari

Il progetto si rivolge a giovani dai 15 ai 24 anni, differenziando tra studenti di scuole superiori dai 15 ai 18 anni e studenti universitari dai 19 ai 24 anni, preferibilmente gli studenti di facoltà tecnico scientifiche (ingegneria, architettura, design). In aggiunta, il progetto promuoverà contenuti d’interesse per giovani ricercatori, dottorandi, studenti in generale, giovani futuri imprenditori e start-uppers.

Gli Obiettivi Generali

  • GO-1. Promuovere la conoscenza tecnica dei Diritti di Proprietà Intellettuale, così come fornire l’adeguata informazione per tutelare i risultati della propria creatività, al fine di arricchire il capitale umano di giovani cittadini e promuovere le capacità imprenditoriali;
  • GO-2. Incoraggiare l’interesse di future generazioni di ricercatori verso i principali fondamenti dei diritti della Proprietà Intellettuale (brevetto per invenzione, marchio d’impresa, disegno e modello ornamentale) potenzialmente emergenti da attività di ricerca e sviluppo;
  • GO-3. Promuovere la cultura dei diritti di Proprietà Intellettuale e il rispetto dei diritti altrui nel contesto delle collaborazioni tra Università e Industria, responsabilizzando tutti gli attori coinvolti (docenti universitari, aziende e in particolare gli studenti universitari), al fine di rafforzare e accrescere i modelli emergenti di creazione partecipata di conoscenza tra Università e Industria.

Gli Obiettivi Specifici

  • SO-1. Promuovere i fondamentali dei diritti di Proprietà Intellettuale tramite un’educazione esperienziale e un approccio di simulazione alla protezione di soluzioni creative in ambito tecnico in un programma interattivo di incontri (Interactive Program);
  • SO-2. Motivare gli studenti universitari con le migliori pratiche di valorizzazione della Proprietà Intellettuale coinvolgendo aziende e imprenditori di successo Italiani e Spagnoli, che condivideranno le loro esperienze;
  • SO-3. Creare nuovo materiale formativo che sarà promosso nelle attività già esistenti.